Se Acabó

Ya terminó ¡Tira los Dados!. He aquí un resumen de lo que paso.

A primera hora de la mañana nos preparamos colocando los puestos y mesas que faltaban. Repartimos el material por las diferentes mesas. Llego la hora de abrir la puerta.

Los primeros niños se repartieron entre el taller de dibujo y uno de Hama Beads. Tras lo cual se crearon las primeras partidas.

  • “La Guerra de la Pólvora” de Tenga. En está partida hubo cuatro jugadores masculinos que sin conocer la ambientación acabaron por suicidarse/matarse entre ellos.
  • “Vampiro Edad Oscura” Es cierto que de esta partida no se mucho solo que el grupo era de cuatro chicas de 12 años que nunca habían jugado a rol y que marcharon tarde por jugar una segunda partida. 🙂
  • “El poli, la chica y el hechicero” Esta partida dirigida por marcos mezclo adultos con chicos adolescentes.

Una de las características principales de estas partidas y las de por la tarde es que casi ninguno de los jugadores había probado antes los juegos de rol. Así como que la media de edad era de 14 años.

Una actividad diferente fue el taller/partida “Crea tu propia aventura”, esta actividad estuvo caracterizada por ser de máster rotativo. Para crear la partida usamos la tabla de Wizard & Warriors con una baraja francesa. Creamos los personajes y cada escena la dirigió una persona de la mesa.

Después llego la hora de comer y con eso +Roberto Alhambra Bayo. Por la tarde más partidas o mejor dicho segundas partes de las partidas de por la mañana. Y dos partidas diferentes dirigidas por dos niños de 12 años aproximadamente que decidieron empezar a dirigir en este evento y con SD6. Un rol en vivo de investigación para los más pequeños y … Por fin la mesa redonda.

Una charla muy interesante que paso por diferentes puntos. Los estigmas del rol y el hecho de que los roleros somos muchas veces más críticos que los demás. Cómo surgió dirigir a una clase y cómo se puede hacer para dirigir a tantos niños a la vez. Para que sirve el rol en la educación y como utilizarlo… y muchas cosas más.

Finalmente llegaron los sorteos y algunos se fueron con sus premios y los que no con la alegría de haber aprendido cosas nuevas.
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Ginkana de Intriga

Se dividirá a la gente en 2 grupos.

A continuación se les dará la primera pista con la siguiente información:

La siguiente pista puedes encontrar un edificio que la contendrá.

Dama con pendiente que toca deprisa para que la gente no pierda la misa.

Cuando consigan resolverla llegarán con ella a la iglesia. Allí se realizará la primera prueba.
Una persona del grupo se atará una cuerda al a cintura de la cual colgará un bolígrafo, la prueba consiste en introducir el bolígrafo por el cuello de la botella en el menor tiempo posible sin tirar la botella.

Tras pasar la prueba se les entregará la siguiente pista.

Agita el cartucho, carga la pistola, pasa un algodón,
y con un azote pone la inyección.

Prueba de agilidad: Con tres pelotas al menos un miembro de cada equipo ha de ser capaz de mantenerlas en el aire sin que toquen el suelo durante 5 minutos.

A ti acudo, en ti maduro, trabajo y estudio para el futuro.¿Que sitio es?

Está pista les llevará al colegio actual donde se realizará la prueba de movimiento.

A lo largo del campo se dibujaran con tiza en el suelo dos lineas curvas. Los miembros cada grupo deberán recorrer una de ellas caminando hacia atrás y sin pisar fuera de la linea.

Se les entregará la siguiente pista:

Vueltas y vueltas doy sin cansarme pero si no bebo, paro al instante.

En está ocasión la prueba se realizará en el campo de fútbol, (cerca del molino). La prueba será una carrera de carretilla. Por parejas uno delante con las manos en el suelo, él compañero coge las piernas y tienen que atravesar el campo sin caerse. Si se caen no podrán seguir moviéndose hasta que se coloquen bien.

Empiezo en un cruce, termino en un puente,
toco la campana y veo una senda ferrosa

Tradicional juego del pañuelo. La diferencia es que no sólo habrá que correr y regresar a tu equipo sino que este pañuelo cuenta con más pasos.

Coger un pañuelo atarlo a la muñeca de una persona del equipo contrario volver a quitar el que han atado en tu equipo. Atarselo en el tobillo a una persona del equipo contrario. Desatar el que han atado en tu equipo y atarselo al monitor del centro de la pista.
Material
Cuerda, 2 bolígrafo, 1 reloj, 1 botella, 6 bolas de malabares, 2 tizas blancas, 2 pañuelos, unas tijeras

Las adivinanzas están especialmente pensadas para San Miguel de las Dueñas.

Nosolorol

Como algunos ya sabréis la semana pasada llego a mis manos un paquete de +Nosolorol Ediciones. En este traía material para el sorteo que se va ha realizar el día 30 de Agosto en San Miguel de las Dueñas con motivo de: Tira los Dados.
Juegos Completos: El reino de la Sombra, (Libro Básico y Guía del Jugador). NSR
Autojugables y aventuras: Legendarium Inferni (Aquelarre) y El Judío Errante. NSR
Aquí os dejo el vídeo en el que abro la caja.

Conjuro de la Queimada (conxuro da queimada)

Como cada año en este mes de Junio se acerca sigiloso el día de San Juan. ¿Qué tiene de especial?

Pues aparte del placer de ver las hogueras, en esta zona, por su cercanía con Galicia está la queimada. La queimada es una bebida hecha a base de orujo, azúcar, café, y fruta variada dependiendo de la receta familiar. En mi casa se le hecha manzana, plátano y mondas de naranja o limón. Se suele hacer en un pote de barro especifico para ello. Que viene equipado con vasos de barro y una cuchara para dar vueltas.

Sin embargo para mí lo más divertido de la queimada no es beberla sino hacerla. ¿Porqué? Fácil, adoró disfrazarme, es algo que me encanta por eso cada vez que se hace una queimada yo me disfrazo de Bruja con un traje de carnaval, me escondo entre la gente que mira el fuego y cuando se apagan las luces comienzo ha recitar el conjuro, que me se de memoria, en Gallego que suena mucho mejor.

Mouchos, coruxas, sapos e bruxas.
Demos, trasgos e diaños, espritos das nevoadas veigas.
Corvos, pintigas e meigas, feitizos das menciñeiras.
Podres cañotas furadas fogar dos vermes e alimañas.
Lume das Santas Compañas, mal de ollo, negros meigallos,
cheiro dos mortos, tronos e raios. 

2009

Oubeo do can, pregón da morte; fuciño do sátiro e pé de coello.
Pecadora lingua da mala muller casada con home vello.
Averno de Satán e Belcebú, lume dos cadavres ardentes,
corpos mutilados dos indecentes, peidos dos infernais cús,
muxido da mar embravescida.
Barriga inútil da muller solteira,
falar dos gatos que andan á xaneira,
guedella porca da cabra mal parida. 

Con este fol levantarei as chamas de este lume
que asemella ao do inferno,
fuxirán as bruxas a cabalo das súas escobas,
índose bañar na praia das areas gordas. 

¡Oíde, oíde! os ruxidos que dan as que non poden deixar de queimarse na augardente,
quedando así purificadas.
E cando este brevaxe baixe polas nosas gorxas,
quedaremos libres dos males da nosa ialma e de todo embruxamento.
Forzas do ar, terra, mar e lume, a vos fago esta chamada:
si é verdade que tendes máis poder que a humana xente,
eiquí e agora, facede cos espritos dos amigos que están fora,
participen con nós de esta queimada.

Se sabe que el conjuro se usaba para alejar a los malos espíritus pero los estudiosos no se ponen de acuerdo en la fecha exacta en la que nació. Hace unos años yo hice una en el pueblo os dejo aquí una foto.

Comienza el Verano

Llega el verano y con él comienzan las actividades, los cursos intensivos, etc. Concretamente ahora estoy haciendo el curso de socorrismo y primeros auxilios de la cruz roja.

Es muy importante saber responder ante diferentes situaciones de riesgo, como llega el veranito vamos a repasar los casos que más se pueden dar.

Para prevenir hay que ponerse gorras o viseras

Hipertermia Mucho calor

Esto es cuando la temperatura corporal aumenta por encima de los 37º, por exposición al sol.

Fases de la Hipertermia

Calambres por calor -> Insolación -> Golpe de Calor

Factores predisponentes

  • Ambiente muy caliente y húmedo
  • Ejercicio intenso
  • Deshidratación
  • Constitución física
  • Enfermedades previas
  • Ancianos y niños

 

Hay que hidratarse

Síntomas

 

    • Insolación
      • Piel rojiza, caliente y húmeda
      • Debilidad, fatiga.
      • Nauseas y vómitos.
      • Sudoración intensa
      • Calambres
      • Golpe de calor
        • Piel rojiza, caliente y seca
        • Dolor de cabeza
        • Alucinaciones
        • Perdida de consciencia
        • Vértigos
        • Alteración del comportamiento
        • Pérdida de la capacidad de sudoración

          Ponerse a la sombra en un lugar fresco y aireado

Tratamiento

Poner al paciente en un lugar fresco y aireado.

Si esta consciente ponerlo boca arriba con las piernas elevadas, si esta inconsciente o vomita en posición lateral de seguridad,

Si esta consciente y sin nauseas se le puede dar de beber, agua o bebidas isotónicas. Evitar el alcohol.

Enfriar al paciente aplicando compresas húmedas.