Ginkana de Intriga

Se dividirá a la gente en 2 grupos.

A continuación se les dará la primera pista con la siguiente información:

La siguiente pista puedes encontrar un edificio que la contendrá.

Dama con pendiente que toca deprisa para que la gente no pierda la misa.

Cuando consigan resolverla llegarán con ella a la iglesia. Allí se realizará la primera prueba.
Una persona del grupo se atará una cuerda al a cintura de la cual colgará un bolígrafo, la prueba consiste en introducir el bolígrafo por el cuello de la botella en el menor tiempo posible sin tirar la botella.

Tras pasar la prueba se les entregará la siguiente pista.

Agita el cartucho, carga la pistola, pasa un algodón,
y con un azote pone la inyección.

Prueba de agilidad: Con tres pelotas al menos un miembro de cada equipo ha de ser capaz de mantenerlas en el aire sin que toquen el suelo durante 5 minutos.

A ti acudo, en ti maduro, trabajo y estudio para el futuro.¿Que sitio es?

Está pista les llevará al colegio actual donde se realizará la prueba de movimiento.

A lo largo del campo se dibujaran con tiza en el suelo dos lineas curvas. Los miembros cada grupo deberán recorrer una de ellas caminando hacia atrás y sin pisar fuera de la linea.

Se les entregará la siguiente pista:

Vueltas y vueltas doy sin cansarme pero si no bebo, paro al instante.

En está ocasión la prueba se realizará en el campo de fútbol, (cerca del molino). La prueba será una carrera de carretilla. Por parejas uno delante con las manos en el suelo, él compañero coge las piernas y tienen que atravesar el campo sin caerse. Si se caen no podrán seguir moviéndose hasta que se coloquen bien.

Empiezo en un cruce, termino en un puente,
toco la campana y veo una senda ferrosa

Tradicional juego del pañuelo. La diferencia es que no sólo habrá que correr y regresar a tu equipo sino que este pañuelo cuenta con más pasos.

Coger un pañuelo atarlo a la muñeca de una persona del equipo contrario volver a quitar el que han atado en tu equipo. Atarselo en el tobillo a una persona del equipo contrario. Desatar el que han atado en tu equipo y atarselo al monitor del centro de la pista.
Material
Cuerda, 2 bolígrafo, 1 reloj, 1 botella, 6 bolas de malabares, 2 tizas blancas, 2 pañuelos, unas tijeras

Las adivinanzas están especialmente pensadas para San Miguel de las Dueñas.

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Adivinanzas

Llevo días buscando por Internet adivinanzas o acertijos que me puedan servir para crear una ginkana en mi pueblo. Me he paseado por diferentes páginas de adivinanzas:

Finalmente se han quedado los siguientes:
A ti acudo, en ti maduro, trabajo y estudio para el futuro.
Vueltas y vueltas doy sin cansarme pero si no bebo, paro al instante.
Venden pastillas y jarabes para curarte de todos los males.
Dama con pendiente que toca deprisa para que la gente no pierda la misa.
Agita el cartucho, carga la pistola, pasa un algodón, y con un azote pone la inyección.

Haber si adivináis lo que es.

Búsqueda Jeroglifica

Veréis esta semana tengo la suerte de empezar en un trabajo nuevo, (de prácticas en realidad). Para esto tengo que realizar juegos en el recreo de un colegio. Tras darle muchas vueltas creo que lo mejor es la búsqueda del tesoro.

En este caso y por mi afición a la egiptología vamos a realizar una búsqueda de jeroglíficos. Para ello lo primero es escoger un lenguaje jeroglífico. Con la fuente instalada hay que crear una plantilla o abecedario. Se puede imprimir una plantilla por equipo, por persona o en este caso una para todos los jugadores.

Una vez preparada la plantilla hay que realizar las pistas encriptadas. En este caso y por ser el primer juego lo vamos ha convertir en un juego de presentación. Las pistas serán diferentes para cada equipo, Para diferenciarlas se pueden usar diferentes colores, ponerles un sello diferente, etc.

Una vez hechas las pistas se recopila el material necesario para realizar la actividad. en este caso se necesita:

  • 1 Plantilla tamaño A4 con el abecedario.
  • 6 fichas con las pistas, tres de cada pista.
  • 3 sellos para distinguir las fichas de cada grupo.
  • 3 lapiceros para resolver los jeroglíficos.
Ya organizada la actividad y con todos los materiales preparados solo queda una cosa antes de comenzar, esconder las pistas. En este caso las pistas se esconderán en un patio de colegio. Para esconder las pista buscar sitios muy separados para que los chavales tengan que moverse.

Ahora ya puede comenzar la actividad.