Pablo y Pink

Pablo camina hacia su moto, una Harley Davidson WLC, autentica reliquia del ejército canadiense. La camiseta deja entrever la fuerza de sus brazos, sus pasos a un hombre cansado que lucha por sobrevivir.

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Harley Davidson WLC

Procedente de la esquina se oye un grito de mujer. Pablo salé de sus cavilaciones para buscar el motivo de ese grito. Al girar la cabeza ve un hombre con pasamontañas y una navaja en la mano, frente a él una chica joven rubia vestida de rosa. El ladrón amenaza a la chica asustada se mantiene pegada a su bolso.

Pablo preocupado por la situación y las posibles consecuencias (la muerte de la chica) decide intervenir, con calma y midiendo las distancias se acerca. -Disculpe, debería dejar tranquila a la chavala.- Dice con un lenguaje anticuado. El ladrón le mira distraído y antes de poder reaccionar recibe un rodillazo en su entrepierna. La chica se frota la rodilla y dirigiéndose a Pablo dice -Gracias, si quieres te invito a una copa, por cierto soy Pink-

Sentado en la barra Pablo responde con monosílabos las preguntas que la chica le pregunta, intenta escuchar sus palabras, pero sus frases de agradecimiento le suenan falsas. Cualquiera hubiera echo lo mismo en mi lugar, piensa él. Sin embargo la conversación se anima cuando comienzan ha hablar de motos. Finalmente Pink y su Vespa rosa pasaran a formar parte del club local.

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Vespa LX 50

El Tiempo en Movimiento (creación de personajes)

Toda buena historia tiene uno o varios protagonistas. A veces la historia crece alrededor de los personajes, otras veces los personajes crecen alrededor de la historia.

Para crear tu protagonista es necesario tener cierta idea de qué quieres ser. En este juego lo más importante no es tu aspecto, ni tus conocimientos, ni siquiera tus capacidades. Lo más importante es tu comportamiento, tu personalidad. Si no se te ocurre nada pregúntate. ¿Cómo actúo? ¿Cómo pienso? ¿Cómo me relaciono? También puedes hacer preguntas más concretas. ¿Quiero ser cobarde o valiente? ¿Soy meticuloso o prefiero lanzarme a la aventura? ¿Digo las cosas claras o prefiero ser sutil? Todos esos detalles que diferencian tu personaje del resto, son relevantes. ¡Ah! Y por supuesto no te olvides de tu nombre.

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Pablo es un hombre ya cerca de los cincuenta. Apoyado en su moto recuerda agrios momentos. Su mujer y su hija aún estaban con él, antes de que el alcohol y las peleas de bar acabarán con todo. El paso por la cárcel, con el consecuente divorcio le cambió. Aprendió a controlar sus instintos, o al menos a intentarlo. Evitar la violencia sería su nueva meta.

Ahora la vida pasa y Pablo sobrevive cual alma errante. Deseando que las cosas se arreglen por sí solas. Sin fuerzas para cambiar nada por sí mismo. Evitando relaciones, cualquier relación, no quiere producir más dolor.

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Pink es rubia con el pelo largo y liso, es alta y delgada. Le gusta mucho hacer ejercicio y estudiar. Quiere ser profesora de gimnasia. Siempre va en su Vespa rosa.

Es una chica muy popular entre sus compañeros, atractiva y un poco caprichosa, le gusta ser el centro de atención. Es muy activa y directa en todos los aspectos.

Una vez creada la idea o el historial del personaje hay que trasladarla a la ficha. Nuestra ficha se divide en dos partes principales: la primera arquetipos y características, la segunda adjetivos. No hay ningún orden perfecto para rellenar tu ficha, hazlo como te resulte más sencillo.

Arquetipos y características

Arquetipos

Comenzamos explicando los arquetipos. Existen dos arquetipos, LUNA y SOL. Cada personaje baila entre estas dos opciones de distinta forma según su personalidad.

Un personaje de ARQUETIPO LUNA es aquel cuyas acciones se basan en la reacción la sutileza en planteamiento o la organización. Una pulsación baja, una persona calmada son LUNA.

Pablo camina hacia su moto, una Harley Davidson WLC, autentica reliquia del ejército canadiense. En una esquina se oye un grito de mujer. Al girar la cabeza ve un hombre con una navaja en la mano atracando a una joven rubia vestida de rosa. Pablo se acerca con los puños apretados, con voz calmada, gracias a un gran auto control, intenta convencer al ladrón para que se marche.

El ARQUETIPO SOL es más activo o directo, una persona nerviosa,extrovertida. Casi todas las acciones impulsivas serán SOL

La chica recuperada del susto aprovecha la distracción del ladrón y sin pensar levanta su rodilla clavandoselá en la entrepierna. Agarrando su bolso fuertemente se aleja con Pablo del callejón mientras le da las gracias por su ayuda.

Es posible que una misma descripción para unos sea LUNA y para otros SOL en casos así recomendamos que sea el grupo de jugadores quien decida entre todos a que arquetipo se acerca más.

Cuando ser realiza una tirada 1 siempre será un resultado LUNA y 6 siempre un resultado SOL. El resto es decisión tuya. Si tu personaje es más LUNA deberás coger un rango mayor para este arquetipo y uno menor para SOL. El número intermedio que elijas 2, 3, 4 o 5 será un éxito para los dos arquetipos.

Estos arquetipos son genéricos, realmente cada persona piensa, actúa y se relaciona de diferente. Se puede ser muy activo socialmente y no serlo a nivel físico. Por ello se engloban dentro de las siguientes características acción, pensamiento y trato.

Características

La ACCIÓN define como actúa tu personaje en cada momento. Sí sus actuaciones son rápidas o intuitivas serán acciones SOL. Si son reactivas y meditadas serán LUNA. Cada personaje puede variar su rango siendo más LUNA o más SOL según como reaccione en ella. Aquí se englobarían aquellas acciones relacionadas con el físico como una pelea, una carrera, etc.

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¿Cómo actúo? Soy una persona fuerte y agresiva, cuando hay algún problema debo usar toda mi voluntad para controlar mis actos, observar la escena y pensar en todas las opciones antes de reaccionar. Evitar la violencia por todos los medios.

Aunque la actuación de Pablo puede ser violenta intenta controlarse como vemos en el ejemplo anterior por eso su acción es principalmente LUNA

Por ello este personaje tiene una puntuación de acción 1 – 5 – 6. Si Pablo realiza una tirada Acción/Luna un resultado 1, 2, 3, 4 o 5 sería éxitos y el 6 un fallo. Si la tirada fuese Acción/Sol 1, 2, 3 o 4 serían fallos y un resultado 5, 6, serían éxitos. En este caso 5 es un éxito en ambos casos.

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¿Cómo actúo? Me gusta el deporte, soy rápida y ágil. Soy impulsiva, la vida es demasiado corta para pensar antes de actuar.

Aunque no es una persona violenta Pink es activa, actúa sin pensar en las consecuencias. Si la retan a escalar una montaña ella va a aceptar antes de saber si puede o no hacerlo. Por ello su puntuación será más SOL.

Pink es una chica activa su mayor rango de éxito son las tiradas SOL. Si ella realiza una tirada Acción/Sol cualquier resultado entre el 2 y el 6 sería un éxito mientras que el 1 sería un fallo. Si su tirada fuese Luna sus éxitos se verían reducidos al 1 y el 2 siendo el resto de números un fallo.

El PENSAMIENTO define la claridad que hay en tu mente, los pensamientos negativos, lentos o muy razonados serían una puntuación LUNA, mientras que un pensamiento positivo, ágil o impulsivo sería una puntuación SOL. Si sufres un hecho traumático pensamiento sería tu resistencia mental. No solo es como piensas sino también como controlas tu mente. Qué haces para no volverte loco en este mundo que se mueve cada vez más rápido.

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¿Cómo pienso? El mundo es una mierda, alguien debería hacer algo para cambiarlo. Pero no me molestes ya tengo bastante con lo mío.

Pablo es una persona con carácter deprimido y pasivo, se limita a sobrevivir sin disfrutar. Si le preguntases sobre cualquier problema la respuesta sería -Que lo arregle otro-. Lo que hace que sea más afín a la LUNA.

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¿Cómo pienso? Cada día que pasa es mejor que el anterior. En la universidad se aprenden muchas cosas y además como aprendo rápido luego tengo tiempo libre. Hoy voy a ser muy feliz.

El carácter positivo de Pink unido a la capacidad de aprender rápido. Hacen de ella una mentalidad SOL.

TRATO Eres una persona tímida y callada, prefieres esperar a que sean otros quienes inicien la conversación, entonces eres LUNA. Eres atrevida, hablas sin vergüenza con desconocidos y adoras ser quién comienza la conversación, entonces tu puntuación será SOL.

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¿Cómo me relaciono? Me gusta observar a la gente desde la distancia. No me gusta hablar, así que lo evito. No me gusta la gente, solo los moteros son soportables.

Pablo no va ha hablar contigo si tú no le hablas primero, su reacción será arisca y seca en la mayoría de los casos. Esto hace que sus comportamiento tienda a la LUNA.

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¿Cómo me relaciono? Me encanta estar al día de todo lo que pasa en el campus, tengo los números de todos mis compañeros. No me da vergüenza ser la primera en hablar. Además intento no perder el contacto con nadie.

La capacidad social de Pink para mantener un gran número de amistades así como para empezar una conversación con cualquier persona hacen que su trato sea SOL.

Aunque los ejemplos expuestos tengan en todas las características el mismo arquetipo esto no tiene porque ser así. Cada protagonista puede variar en su puntuación según su comportamiento en cada característica.

El tiempo en movimiento (presentación)

Durante el desafío de los 30 días de 2014 me surgio una duda y una inquietud. La idea de realizar un juego basado en Momo comenzó a tomar sentido en mi cabeza.  Me acababa de releer el libro, me llamaba mucho la atención los personajes la narración la crítica social. Todo lo que una lectura más adulta deja entrever de este cuento. 
 
Poco a poco fui comentando las cosas con una y otra persona de mi circulo más cercano, ideas para la ambientación. Que si crear una ciudad o un universo, si crear un sistema o adaptar uno ya creado. Poco a poco aparecieron ideas algunas se eliminaron con el tiempo y otras han sido más desarrolladas. Aún en pañales os presento el inicio del juego.

La Ciudad

Esta es una ciudad repleta de gente. Me gusta pasear entre los grandes rascacielos observando como cada nueva construcción intenta separarse del bullicio de las calles elevándose más y más. Desde ellos la vista desciende sobre un cúmulo de edificios hasta donde alcanza la vista. Es un buen sitio para pasar el invierno, los edificios altos protegen del frío viento y los cajeros están calentitos. Sin embargo en verano son mejores las afueras. Dormir al raso en noches cálidas viendo el mar de estrellas sobre mi cabeza. Es hermoso y además la gente es más amable en las afueras. 
 
Aquí siempre hay alguien. Algunos se paran a su paso por mi lado y me dan una moneda. Otros miran con desprecio a ese desdichado vagabundo que les observa. Pero eso es sólo hasta que saco mi instrumento, cuando mi acordeón suena ya sea en el metro o en la calle todos se paran a escuchar. Muchas veces los niños intentan sentarse a mi alrededor mientras los padres con prisas les tiran del brazo pasado unos segundos. Algunos ancianos me piden canciones de épocas pasadas. Pero a todos les gusta la música.
 
Así es mi ciudad y sus habitantes o al menos lo eran. Empecé a notar cosas extrañas, al principio solo eran dos o tres personas luego el número fue aumentando. Gente que siempre se paraba a escuchar ahora ya no lo hacía. Cada vez el tiempo era más y más relevante y yo menos. Pase de ser un acordeonistas a ser ese estorbo que no me deja pasar. El tiempo está cambiando, no se como ni porqué, pero está cambiando. Es como si ya no hubiese tiempo para disfrutar. 

 

Mario