Grabado en carne

La amenaza de que la “madre de muchos” ataque una mina china en Tanzania obliga a Bass ha intentar descubrir que hay en ella. Las pistas sobre el paradero del hijo de Horiyoshi, conducen a esa misma instalación por lo que se une a la expedición. Escondidos en la montaña los cuatro ven como un MRAP VP3 accede a las instalaciones, esto les hace cuestionar su anodino aspecto.

Tras caer la noche secuestran un pesado dumper y, no sin incidentes, lo utilizan para infiltrarse en la mina a cielo abierto. No tardan en descubrir un complejo de túneles bien custodiado por operativos de Shandong Huawei Security Group. Aunque Yelena y Jahu los neutralizan tan eficaz como expeditivamente.

Mientras exploran lo que parecen ser túneles mineros acondicionados como alguna clase de refugio Rafiki y Bass se adentran en un espacio entre realidades. El resto del grupo encuentra unas inquietantes instalaciones medicas donde decenas de personas, en su mayoría africanas, parecen haber sido tatuadas recientemente con un estilo que Horiyoshi identifica como el de su familia.

No tienen apenas tiempo de investigar mas pues la alarma suena y rápidamente son localizados. Yelena y Jahu apenas si contienen a los bien entrenados mercenarios chinos. Aunque Bass y Rafiki consiguen retornar al espacio normal. Mientras el anciano Bambuye de Yeke ayuda a los dos jóvenes. Horiyoshi descifra la utilidad como llave, o como fragmento de una llave, de los tatuajes. Y consigue transferirlos al Guardián de África.

Aun con la titanica fuerza del americano de su parte no consiguen forzar el camino de vuelta y optan por adentrarse en las instalaciones. Quizás por la naturaleza del lugar, o debido al ritual que el japones acaba de ejecutar, todos se ven arrastrados al espacio entre realidades. En él encuentran lo que parece ser el dojo de la familia Horiyoshi.

En la etérea replica de la tradicional mansión japonesa son emboscados por tecnoninjas similares a los que Yelena tuvo que enfrentar en su primer numero. El poder primario de Bass, que empuña la pesada ametralladora DSHk arrebatada a los guardias como si fuese una ligera carabina, o la sobrenatural capacidad de combate de Yelena apenas si son suficientes para contenerlos. Sin embargo la experiencia del mundano, pero criado entre guerras, Jahu logra desequilibrar el enfrentamiento.

Finalmente logran acceder al Dojo donde encuentran a una joven que Yelena identifica como su hermana acompañada por el vástago del tatuador japones. La joven de piel marfileña no muestra reconocer a su hermana, pero saluda a Rafiki llamándole Ofiuco, y a Horiyoshi titulándole Hacedor de Llaves. Después se despide indicándoles que el hacedor de llaves deberá acompañarla, pero partiendo con el hijo de Horiyoshi.

Por unos instantes parecen atrapados en este plano. Pero el japones logra tatuar en el aire una salida para el grupo que los conduce fuera del complejo y de vuelta a la realidad.

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Por +Luis Alfonso Cifuentes Josa

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En anteriores capítulos de

Durante una discreta entrevista en Lubumbashi (Katanga, El Congo), diplomáticos rusos y representantes belgas se ven envueltos en un estallido de violencia. Los Belgas y un Africano custodiado por estos mueren. Soló el sobrenatural talento de Yelena Karkarov logra mantener a salvo al resto de la delegación.

Mientras el prisionero africano expira, a miles de kilómetros Bass Stampede cae inconsciente en Kansas. Días después abre los ojos cuando un peculiar anciano de color ejecuta un ritual a su lado. Rafiki le comunica que ahora él es el Mlezi Mfalme, el Guardián de África.

Semanas más tarde El Servicio intenta poner bajo custodia al granjero americano, mientras un antepasado fantasmal suyo intenta secuestrarlo. Yelena y Rafiki asisten al Guardián de África consiguiendo ponerse a salvo en un vuelo diplomático ruso con destino a Katanga, con escala en Caracas.

Durante el vuelo, diplomáticos rusos le ofrecen su apoyo a Bass, y la agente rusa recibe instrucciones de su superior en el GRU. Tras la escala de forma incomprensible son abordados en vuelo por militares de color que armados con machetes que acaban con tripulación y pasaje. Solo la pericia como piloto del kanseño consigue que Lukyan (el oficial de Yelena), la rusa, y el mismo Bass sobrevivan.

Tras amerizar en lo que después descubrirían es el lago Tanganika mercenarios de Asgaard (conocidos de Yelena tras el incidente en Lubumbashi) parecen estar esperándoles. O quizás solo ejecutando alguna clase de misión en la aldea cercana. A pesar de su superioridad nuestros héroes logran superarlos y poner la aldea a salvo.

La aldea amanece casi desierta cuando parece que la mayoría de sus pobladores han huido. Dejando atrás tan solo a algunos ancianos. Sin embargo una multitud de jóvenes armados empieza a congregarse. Los poderes de Bass parecen haber ocasionado varios incidentes en las riberas y las tribus han enviado emisarios para recuperar el favor del Mlezi Mfalme.

A pesar de las sospechas que suscita el color su piel (que recuerda ominosas leyendas sobre el Guardián Blanco), el Nyepe Mlezi con la ayuda de Jahu, y Rafiki consiguen aprovechar la situación. Mientras que otra de las emisarias, Oyana, ofrece los servicios de su aldea para ayudarles a cruzar el lago y alcanzar Yeke.

Cuando llegan al hogar de Oyana lo encuentran bajo ataque de lo que Yelena identifica como operativos de la Shandong Huawey Security Group. Aunque se derrama sangre inocente, los héroes logran poner a salvo la aldea y sus embarcaciones. Ganándose el aprecio de Ndevu Nyeusi líder de la aldea, pirata, y señor de un nutrido harem.

Al comprender las capacidades de sus invitados Barbanegra les pide ayuda para liberar a sus niños del campamento de una ONG china. Yelena recela, en parte gracias a sus conversaciones con Oyana, pero Bass decide asumir sus responsabilidades como Guardián.

El rescate resulta menos limpio de lo esperado, cuando uno de los niños manifiesta su capacidad para convertir al resto en un ejercito, perfectamente entrenado. Yelena y Jahu acaban con la representante local de Tuánjie, y Bass consigue capturar a Ramadi el adolescente con poderes.

El reguero de muertes parece afectar a nuestros héroes que se adelantan a Ndevu con el helicóptero que incautan en el campamento de la ONG. Ramadi es brutalmente sincero con ellos, tras lo cual le pide a Bass que simplemente le deje volver con su novia, en China. El kanseño intenta ayudarlo pero solo consigue que el adolescente africano se desvanezca en el aire.

Tras tener otra critica conversación con Oyana la rusa toma una canoa con el firme propósito de asesinar al pirata. Sin embargo solo alcanza a ver como fuerzas chinas y tanzanas hacen el trabajo por ella. Hubiera quedado atrapada en el fuego cruzado de no ser por la milagrosa llegada de Bass. Juntos otra vez huyen hacia Yeke perseguidos por fuerzas aéreas chinas.

Al cruzar la frontera sus perseguidores son expeditivamente derribados por fuerzas de la YRAF (Yeke Royal Air Force) siendo ellos obligados a aterrizar. En una improvisada base de la jungla conocen a Imara, una Dora Milaje de la casa real, que hace perturbadoras revelaciones sobre su pasado a la agente rusa.

Poco después un turista japones ayudado por Jahu pasa la frontera del reino centroafricano. Ambos son interceptados y conducidos a la misma base que Bass y Yelena. Allí Horiyoshi III se revela también como metahumano, y confiesa que esta buscando a su hijo secuestrado, por aparentemente intereses chinos.

Todos son trasladados a la capital Barabara:

Yelena vuelve a contactar con Lukyan que le informa como está a perdido la confianza del GRU. Pero le pide que siga trabajando extraoficialmente para controlar a Bass y estabilizar Yeke tanto como sea posible.

La reina N´Fande, viuda del anterior Mlezi Mfalme, obliga a Bass a comprometerse con ella. Manteniendo su unión hasta que el americano pueda devolver sus poderes al hijo y legitimo heredero de su difunto esposo.

Horiyoshi encuentra indicios de que su hijo podría estar retenido en una instalación minera Tanzana explotada por una compañía china.

Mientras trazan planes Yelena se sincera con Bass. Finalmente el kanseño utiliza su posición como futuro regente (consorte) de Yeke para conseguir intimidad volando en helicóptero con la rusa. Sin embargo, durante una sobrenatural tormenta acaban, quizás, merced de los poderes de Yelena, en plena retirada del ejercito napoleónico por la estepa rusa durante 1812. Asisten al duelo de dos caballeros franceses y recuperan de sus restos un icono que parece representar a la hermana de Yelena ante El Laberinto.

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Horiyosi Sandaime

Por +Luis Alfonso Cifuentes Josa

DUEL 7Wonders

Durante el fin de semana estuve visitando las Level Up. Entre las distintas actividades que realicé pude probar Duel. Un juego de mesa para dos jugadores donde ambos compiten por conseguir la mejor civilización. Una de las ventajas del juego es que tu civilización puede ser mejor en diferentes aspectos, guerra, ciencia o población esto da múltiples estrategias para vencer.

El Juego se compone de

  • Reglas
  • Hoja Resumen
  • 1 Tablero
  • 23 Cartas Era 1
  • 23 Cartas Era 2
  • 20 Cartas Era 3
  • 7 Cartas Gremio
  • 12 Cartas de Maravilla
  • 4 Fichas Militares
  • 10 Fichas de progreso
  • 1 Medidor de conflicto
  • 31 Monedas
  • 1 Cuadernillo de puntuación

Existen dos tipos de cartas que te pueden hacer ganar la partida directamente. Las cartas rojas o de guerra y las cartas verdes o de ciencia. Cada vez que un jugador adquiere una carta de guerra mueve el marcador hacia el jugador contrario. Si el marcador alcanza la última casilla, tu ejercito ha invadido el territorio enemigo y puedes proclamar tu victoria. Otra posibilidad es hacerse con seis iconos científicos diferentes tu avance tecnológico es tal que el resto de civilizaciones solo pueden esperar que les enseñes, has ganado. Sí al terminar las tres Eras ninguno de los jugadores ha conseguido vencer con estos métodos se compararán los puntos de victoria. Estos se reparten entre ciencia, guerra, gremios y por supuesto el bienestar de tu población representado en cartas azules.

wp-image-1654104348jpeg.jpegAunque en este juego las cartas son visibles si queremos que se conserve mejor y por más tiempo es recomendable enfundar las cartas. En mi caso compre las fundas para las pequeñas de 45mm*68mm. Para las cartas de maravilla he utilizado fundas restantes de otros juegos. De está forma es más sencillo barajarlas y aunque se manchen se pueden limpiar.

Para cada Era las cartas se colocan de forma diferente sobre la mesa. En la primera Era se colocan en forma piramidal de forma que solo puedes comprar aquellas cartas que no tengan ninguna otra encima. Además parte de las cartas están cubiertas hasta que se desbloquean de forma que puede que interese o no desbloquear la carta.

Las cartas se pueden adquirir de tres formas diferentes, con monedas, con recursos o gratis. Por ejemplo un jugador que quera adquirir la carta Guarnición de la primera Era tendrá que tener entre sus cartas un adobe. Si en la segunda Era apareciese la carta Barracones podría adquirirse gratis al tener ya la carta guarnición o pagando 3 monedas

Hay varias cosas que me han gustado del juego. La primera la evolución científica, me encanta poder ganar una partida por que mi civilización es más inteligente o está más desarrollada científicamente. La segunda la separación de las eras en diferentes mazos y la colocación de las cartas que me ha recordado al solitario de la pirámide. También me ha gustado mucho que si tu en la primera era compras una carta en la segunda puedas conseguir su evolución sin volver a pagar por la carta.

Presentación Ponferrada Tribune

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Esta portada es la presentación del periódico local creado para Crisis en Ponferrada. La partida, que dirijo por tercera vez, está ahora en proceso de transformación a una campaña. Aquí tenéis el periódico local del primer día y el vídeo de presentación.

 

El campamento de Ramadí

Era de día y el sol calentaba con fuerza sobre la barcaza. Sentados repasamos los vídeos grabados en el interior del campamento. Barba Negra señalaba como miembros de su campamento a todos los chicos fuertes y a las niñas más sanas.  El plan era sencillo entrar y sacar a los niños evitando muertes. Decidimos esperar al anochecer para comenzar el ataque. Desde la barcaza observaba a Jahu bañándose en el río, el chico era mono y el agua resbalando por su pecho hizo que me metiera yo también. No recuerdo la conversación exacta se que hablamos sobre los metahumanos y que me dio su opinión. Pero solo recuerdo su presencia a centímetros, de mí seguida de una visión que me hizo perder la conciencia y me ahogue. Reviví en la orilla del río en los brazos de Bass, ahora le debo la vida.

Llegada la noche, una avanzadilla entro en el campamento y comenzamos a sacar a los niños, una tarea fácil, o eso pensamos. Entramos en una de las cabañas con tres chicas, bajo las camas ocultas en cajas guardaban fusiles que cogieron para pelear. Aún con mi habilidad me resulto difícil reducir a las niñas sin hacerles daño. Pero entonces el Guardián hizo su trabajo y por primera vez su magia no solo funcionó sino que estaba siendo controlada. Con paso firme se adentro en la cabaña y agarro a la niña mayor. Como un padre que reprende a sus hijos la tumbo en sus rodillas y le dio unos azotes.  Lo sorprendente fue el abrazo posterior -Soy tu padre- dijo. El efecto fue inmediato las armas cayeron y el hechizo que las había convertido en niñas soldado desapareció trayendo un río de sentimientos y lagrimas. Con ese convencimiento en la seguridad de los niños deje a Bass protegiendo a los menores en dirección al helicóptero mientras yo me iba a asegurar de que la colaboradora no hubiese avisado a nadie.

La cabaña estaba rodeada por nuestra gente, al entrar la aparte de los sistemas de comunicación y con un gesto Jahu se encargo de ella. Con todo bajo control y el mayor riesgo eliminado hice la señal convenida. Maldita la hora. Desde la barcaza situada en el río comenzaron a llover balas. Rápidamente corrimos escapando de la masacre. Pobres niños, si no hay enemigo no hay a quien disparar. Por suerte gran parte del campamento había sido vaciado ya y los niños se alejaban gracias a los jeeps del propio campamento.

800px-Military_of_Montenegro_training3_gazelleLlegamos al helicóptero donde un grupo de niños armados hasta los dientes amenazaban a Bass que hablaba con Ramadí. De repente las armas cayeron al suelo y los niños desorientados se marcharon alejándose del fuego amigo. Nos subimos al helicóptero escapando de aquel fracaso, Bass pilotando con Ramadí de acompañante, Jahu y yo detrás. El amargor fluia por mis venas al pensar el los niños que esta noche habían muerto por nuestra culpa, mí culpa. De camino al campamento Ramadí nos contó su visión, como la ONG salvaba a los niños y los ayudaba buscándoles una vida mejor. Como su novia se había ido a China por que podía curar y el se había quedado pues solo valía para la guerra. El tiempo pasado en el campamento y la foto de su novia frente a un hospital chino habían logrado convencerlo de las ventajas de la ONG. Decía que no quería hacer el daño ha nadie sin embargo esa noche no dudo ni un segundo en utilizar sus habilidades con unos pobres niños.

Al posarse el helicóptero sobre el poblado el chico cogió su arma y marcho seguido por Bass. Yo fui recibida por Oyana quien inmediatamente pregunto por lo sucedido. Tras el resumen correspondiente me pregunto sobre Ndevu Nyeusi. Quería saber si estaba muerto, si lo había matado, era claro pero quería que fuese directa. ¿Quieres que lo mate? pero como bruja de la aldea no podía decirlo con claridad aún así el  mensaje estaba claro. Con la escusa que necesitaba después de verle disparar contra el campamento calme mi ira y la guarde en mi interior, cogí una canoa y fui en busca de la barcaza con intención de interceptar su camino.