DUEL 7Wonders

Durante el fin de semana estuve visitando las Level Up. Entre las distintas actividades que realicé pude probar Duel. Un juego de mesa para dos jugadores donde ambos compiten por conseguir la mejor civilización. Una de las ventajas del juego es que tu civilización puede ser mejor en diferentes aspectos, guerra, ciencia o población esto da múltiples estrategias para vencer.

El Juego se compone de

  • Reglas
  • Hoja Resumen
  • 1 Tablero
  • 23 Cartas Era 1
  • 23 Cartas Era 2
  • 20 Cartas Era 3
  • 7 Cartas Gremio
  • 12 Cartas de Maravilla
  • 4 Fichas Militares
  • 10 Fichas de progreso
  • 1 Medidor de conflicto
  • 31 Monedas
  • 1 Cuadernillo de puntuación

Existen dos tipos de cartas que te pueden hacer ganar la partida directamente. Las cartas rojas o de guerra y las cartas verdes o de ciencia. Cada vez que un jugador adquiere una carta de guerra mueve el marcador hacia el jugador contrario. Si el marcador alcanza la última casilla, tu ejercito ha invadido el territorio enemigo y puedes proclamar tu victoria. Otra posibilidad es hacerse con seis iconos científicos diferentes tu avance tecnológico es tal que el resto de civilizaciones solo pueden esperar que les enseñes, has ganado. Sí al terminar las tres Eras ninguno de los jugadores ha conseguido vencer con estos métodos se compararán los puntos de victoria. Estos se reparten entre ciencia, guerra, gremios y por supuesto el bienestar de tu población representado en cartas azules.

wp-image-1654104348jpeg.jpegAunque en este juego las cartas son visibles si queremos que se conserve mejor y por más tiempo es recomendable enfundar las cartas. En mi caso compre las fundas para las pequeñas de 45mm*68mm. Para las cartas de maravilla he utilizado fundas restantes de otros juegos. De está forma es más sencillo barajarlas y aunque se manchen se pueden limpiar.

Para cada Era las cartas se colocan de forma diferente sobre la mesa. En la primera Era se colocan en forma piramidal de forma que solo puedes comprar aquellas cartas que no tengan ninguna otra encima. Además parte de las cartas están cubiertas hasta que se desbloquean de forma que puede que interese o no desbloquear la carta.

Las cartas se pueden adquirir de tres formas diferentes, con monedas, con recursos o gratis. Por ejemplo un jugador que quera adquirir la carta Guarnición de la primera Era tendrá que tener entre sus cartas un adobe. Si en la segunda Era apareciese la carta Barracones podría adquirirse gratis al tener ya la carta guarnición o pagando 3 monedas

Hay varias cosas que me han gustado del juego. La primera la evolución científica, me encanta poder ganar una partida por que mi civilización es más inteligente o está más desarrollada científicamente. La segunda la separación de las eras en diferentes mazos y la colocación de las cartas que me ha recordado al solitario de la pirámide. También me ha gustado mucho que si tu en la primera era compras una carta en la segunda puedas conseguir su evolución sin volver a pagar por la carta.

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Jenga o Torre Infernal

Descripción:
La torre consta de 54 piezas.
Este juego es un de destreza que favorece la motricidad fina y la coordinación.

Preparación de la partida:
Estas se colocan de tres en tres de forma cruzada, hasta finalizar todas las piezas. Formando un total de 18 pisos

Como se juega:
Los jugadores deben quitar los bloques de la mitad inferior con solo los dedos, colocándolos en la parte superior. Evitando que la torre se derrumbe.

Variaciones:
También se puede jugar tirando un dado y sacando la pieza del color correspondiente.

Para acabar:
El juego termina cuando la torre se cae. Ya sea por quitar una pieza o por colocarla.

Mikado, o Palillos chinos

Me acabo de comprar esté juego con la idea de jugar durante el verano en la calle. Una versión más grande del Mikado original.

Descripción:
El juego consta de 41 palillos de madera con diferentes colores y valores.  En este caso el juego las varillas tienen un tamaño de 50 centímetros.
Este juego ayuda al desarrollo de la destreza, la observación, la coordinación y la motricidad fina.

Preparación de la partida:
Se cogen todas las varillas mezcladas con la mano, se posan sobre la superficie de juego, y se dejan caer.

Como se juega:
El juego consiste en retirar las varillas una a una sin mover las demás. Para eso sólo se puede usar la mano y en caso de tener alguna varilla ganada anteriormente.

El jugador pierde el turno cuando mueva una varilla que no es la que está cogiendo.

Para ganar:
Cuando se coja la última varilla se suman las puntuaciones de cada jugador. Gana él que tenga más puntos.

El Etiquetado:

Opinión:
He jugado a esté juego desde que era pequeñita. Siempre me gusto y me divertía mucho. Una de las cosas que más me ha gustado siempre de este juego es que me ayudaba a concentrarme. Realmente es difícil darte cuenta de si tus compañeros mueven los palillos o no si no miras.

Mi primer mikado venía en una caja de madera similar a las del dominó, con unos palillos de 20 cm. Maravilloso para jugar en casa con los amigos. Y cuando era pequeña la escusa perfecta para estar por el suelo.